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Windows CE fĂŒr Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit als Nutzer darauf zuzugreifen. Das [[Windows CE SDK]] (SDK steht fĂŒr Software Development Kit) fĂŒr Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von [[SEGA]] und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, fĂŒr SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Durch Windows CE konnten viele Studios ihre Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wĂ€ren liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. TatsĂ€chlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, ĂŒber deren QualitĂ€t sich streiten lĂ€sst Das bewies zum Beispiel [[Titanium Studios]], mit deren Grafik- und Cross-Plattforming Demo [[Defense Commander]]. Es gibt aber auch viele gute Windows-CE-Spiele, sodass man dieser Aussage pauschal nicht unbedingt zustimmen kann. | |||
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*[[gleam!]] | *[[gleam!]] | ||
*[[GypPlay]] | *[[GypPlay]] | ||
Aktuelle Version vom 30. August 2012, 18:56 Uhr
Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar GerĂŒchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-OberflĂ€che zugreifen. Stimmt das? Leider nein.
Windows CE fĂŒr Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit als Nutzer darauf zuzugreifen. Das Windows CE SDK (SDK steht fĂŒr Software Development Kit) fĂŒr Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von SEGA und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, fĂŒr SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Durch Windows CE konnten viele Studios ihre Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wĂ€ren liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. TatsĂ€chlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, ĂŒber deren QualitĂ€t sich streiten lĂ€sst Das bewies zum Beispiel Titanium Studios, mit deren Grafik- und Cross-Plattforming Demo Defense Commander. Es gibt aber auch viele gute Windows-CE-Spiele, sodass man dieser Aussage pauschal nicht unbedingt zustimmen kann.
SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das Katana SDK, das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.
Windows CE-Spiele
- 4x4 Evolution
- Aoi Hagane no Kihei: Space Griffon
- Armada
- Atari Anniversary Edition
- BANG! Gunship Elite
- Bust-A-Move 4
- Caesars Palace 2000
- Championship Surfer
- Ducati World
- Densha de Go! 2
- Get!! Colonies
- Hidden & Dangerous
- Hoyle Casino
- Hundred Swords
- Jimmy White's 2: Cueball
- Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
- Kitahei Gold
- Maximum Pool
- Midway's Greatest Arcade Hits vol. 1
- Midway's Greatest Arcade Hits vol. 2
- Millenium Soldier: Expendable
- NFL Quarterback Club 2000
- NFL Quarterback Club 2001
- Next Tetris, the
- Nightmare Creatures II
- Q*Bert
- Railroad Tycoon II
- Resident Evil 2
- Reversi
- Rune Jade
- SEGA Rally 2
- SEGA Swirl
- South Park: Chef's Luv Shack
- Spirit of Speed 1937
- Space Griffon VF-9
- Space Griffon Blue Steel: Variable Formula
- SnoCross Championship Racing
- Starlancer
- Super Producers
- Super Robot Wars Alpha
- Super Runabout
- Taxi 2
- Tom Clancy's Rainbow Six - Mission Pack: Eagle Watch
- Tomb Raider IV: The Last Revelation
- Tomb Raider: Die Chronik
- Urban Chaos
- Virtua Cop 2
- Wild Metal
- White Illumination
- Who Wants To Beat Up A Millionaire
- Worms Armageddon
- Worms World Party
Windows CE in der Entwickler-Szene
Auch Hobby-Entwickler benutzten das Windows CE-SDK in der Anfangsphase der Dreamcast-Szene, da es zu dieser Zeit noch keine frei verfĂŒgbaren Alternativen gab. Da das WindowsCE-SDK aber eigentlich nur an offizielle Entwickler ausgegeben wurde und man fĂŒr eine Dreamcast-Veröffentlichung mit dieser Bibliothek LizenzgebĂŒhren hĂ€tte zahlen mĂŒssen, ist die LegalitĂ€t dieser Szene-Veröffentlichungen umstritten. Zwar haben die Entwickler von Windows-CE-Homebrew ihre Programme selbst geschrieben, doch verwendet jedes mit dem WinCE-SDK kompilierte Programm urheberrechtlich geschĂŒtzten Programmcode von SEGA und Microsoft. Aus einem Interview mit mit dem Hobby-Programmierer TheGypsy haben wir allerdings erfahren, dass SEGA ĂŒber die Existenz von WinCE-Homebrew informiert war und dessen Verbreitung tolerierte.
Folgende Programme aus der Szene benutzen das WindowsCE-SDK:
Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ frĂŒh mit libdream und spĂ€ter KallistiOS eine legale und ebenfalls sehr einfach verstĂ€ndliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.
| Text: jo!ghurt, Maturion |
