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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13581&oldid=prev Maturion am 25. September 2012 um 08:59 Uhr 2012-09-25T08:59:08Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. September 2012, 08:59 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11">Zeile 11:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Triggerheart Exelica&#039;&#039;&#039;, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dreamcast</del>. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel, der ursprünglich für [[SEGA NAOMI]]-Automaten erschien, etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Triggerheart Exelica&#039;&#039;&#039;, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die Kringelbox</ins>. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel, der ursprünglich für [[SEGA NAOMI]]-Automaten erschien, etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13579&oldid=prev Jenkins am 24. September 2012 um 23:39 Uhr 2012-09-24T23:39:28Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. September 2012, 23:39 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l15">Zeile 15:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, ist jedoch nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, ist jedoch nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild2.jpg|left|240px]]An eben diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel. Die Action beginnt sofort nach Spielstart. Nachdem ihr euch entschieden habt, entweder als Excelica oder als Crueltear zu spielen, darf dann wie wild auf die Schusstasten gehämmert und ab und an mal eine Bombe gezündet werden. Das ganze läuft schnell, flüssig und ohne Ruckler ab. Ihr könnt außerdem feindliche Schiffe &quot;kapern&quot; und etwa als Schutzschild benutzen: Es ist möglich einen Wurfanker abzuschießen und damit einen Feind zu schnappen. Nach einer gewissen Zeit - je stärker bzw. größer der Bursche, desto länger dauert das Ganze - zieht ihr dann den Gegner direkt zu Euch heran. Er schwingt dann im Kreis um das eigene Schiff und kann entweder als Schutzschild oder als tödliche Waffe benutzt werden.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild2.jpg|left|240px]]An eben diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel. Die Action beginnt sofort nach Spielstart. Nachdem ihr euch entschieden habt, entweder als Excelica oder als Crueltear zu spielen, darf dann wie wild auf die Schusstasten gehämmert und ab und an mal eine Bombe gezündet werden. Das ganze läuft schnell, flüssig und ohne Ruckler ab. Ihr könnt außerdem feindliche Schiffe &quot;kapern&quot; und etwa als Schutzschild benutzen: Es ist möglich einen Wurfanker abzuschießen und damit einen Feind zu schnappen. Nach einer gewissen Zeit - je stärker bzw. größer der Bursche, desto länger dauert das Ganze - zieht ihr dann den Gegner direkt zu Euch heran. Er schwingt dann im Kreis um das eigene Schiff und kann entweder als Schutzschild oder als tödliche Waffe benutzt werden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;br /&gt;</ins>Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild1.jpg|right|250px]]Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild1.jpg|right|250px]]Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen.  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27">Zeile 27:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 29:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und damit zu experimentieren und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und damit zu experimentieren und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen.</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Grafik ist recht hübsch. Jedoch wirken besonders zu Beginn die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze Spieldesign etwas interessanter und abgedrehter. In der Regel kommt Triggerheart Exelica ohne Ruckler aus, manchmal, wenn hunderte von Schüssen und Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind, geht die Engine aber für einige Sekunden in die Knie. Der Soundtrack ist recht gelungen und passt gut zum Spielgeschehen.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Grafik ist recht hübsch. Jedoch wirken besonders zu Beginn die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze Spieldesign etwas interessanter und abgedrehter. In der Regel kommt Triggerheart Exelica ohne Ruckler aus, manchmal, wenn hunderte von Schüssen und Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind, geht die Engine aber für einige Sekunden in die Knie. Der Soundtrack ist recht gelungen und passt gut zum Spielgeschehen.</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l32">Zeile 32:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Fazit==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Fazit==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite. Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel nur in Japan erschien und von hiesigen Zockern daher importiert werden muss, werden aber wohl ohnehin nur Genrefans Hand an den Titel anlegen.&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite. Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel nur in Japan erschien und von hiesigen Zockern daher importiert werden muss, werden aber wohl ohnehin nur Genrefans Hand an den Titel anlegen.&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td></tr> </table> Jenkins
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13578&oldid=prev Jenkins am 24. September 2012 um 23:37 Uhr 2012-09-24T23:37:40Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. September 2012, 23:37 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l2">Zeile 2:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 2:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> name=Triggerheart Exelica|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> name=Triggerheart Exelica|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> image=[[Bild:Thecover.jpg|230px]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> image=[[Bild:Thecover.jpg|230px]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">              </del>genre=[[Shoot&#039;em Up]]|</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">        </ins>genre=[[Shoot&#039;em Up]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         erschien=[[Bild:jp.png]] 22.02.2007|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         erschien=[[Bild:jp.png]] 22.02.2007|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> entwickler=[[Warashi]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> entwickler=[[Warashi]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> vertrieb=[[Warashi]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> vertrieb=[[Warashi]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>spieler=1|</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>spieler=1|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         online=Nein|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         online=Nein|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> kompatibel=[[VMU]], [[VGA-Box]]|</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> kompatibel=[[VMU]], [[VGA-Box<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]],&lt;br&gt; [[Arcade Stick</ins>]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Triggerheart Exelica, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für Dreamcast. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel, der ursprünglich für [[SEGA NAOMI]]-Automaten erschien, etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&#039;&#039;&#039;</ins>Triggerheart Exelica<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&#039;&#039;&#039;</ins>, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für Dreamcast. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel, der ursprünglich für [[SEGA NAOMI]]-Automaten erschien, etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, ist jedoch nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, ist jedoch nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild2.jpg|left|240px]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>An eben diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel. Die Action beginnt sofort nach Spielstart. Nachdem ihr euch entschieden habt, entweder als Excelica oder als Crueltear zu spielen, darf dann wie wild auf die Schusstasten gehämmert und ab und an mal eine Bombe gezündet werden. Das ganze läuft schnell, flüssig und ohne Ruckler ab. Ihr könnt außerdem feindliche Schiffe &quot;kapern&quot; und etwa als Schutzschild benutzen: Es ist möglich einen Wurfanker abzuschießen und damit einen Feind zu schnappen. Nach einer gewissen Zeit - je stärker bzw. größer der Bursche, desto länger dauert das Ganze - zieht ihr dann den Gegner direkt zu Euch heran. Er schwingt dann im Kreis um das eigene Schiff und kann entweder als Schutzschild oder als tödliche Waffe benutzt werden.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild2.jpg|left|240px]]An eben diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel. Die Action beginnt sofort nach Spielstart. Nachdem ihr euch entschieden habt, entweder als Excelica oder als Crueltear zu spielen, darf dann wie wild auf die Schusstasten gehämmert und ab und an mal eine Bombe gezündet werden. Das ganze läuft schnell, flüssig und ohne Ruckler ab. Ihr könnt außerdem feindliche Schiffe &quot;kapern&quot; und etwa als Schutzschild benutzen: Es ist möglich einen Wurfanker abzuschießen und damit einen Feind zu schnappen. Nach einer gewissen Zeit - je stärker bzw. größer der Bursche, desto länger dauert das Ganze - zieht ihr dann den Gegner direkt zu Euch heran. Er schwingt dann im Kreis um das eigene Schiff und kann entweder als Schutzschild oder als tödliche Waffe benutzt werden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild1.jpg|right|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">300px</del>]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen.  </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild1.jpg|right|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">250px</ins>]]Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Dann wäre da noch der &quot;Arranged Mode&quot;, der aber hauptsächlich etwas für Experten ist. Es handelt sich um eine Mischung aus Story- und Arcademodus, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht wählbar und zudem gibt es keine Continues.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Dann wäre da noch der &quot;Arranged Mode&quot;, der aber hauptsächlich etwas für Experten ist. Es handelt sich um eine Mischung aus Story- und Arcademodus, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht wählbar und zudem gibt es keine Continues.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild3.jpg|right|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">300px</del>]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende im Arcade- oder Storymodus bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch in diesem Genre eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt.  </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Thebild3.jpg|right|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">250px</ins>]] Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende im Arcade- oder Storymodus bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch in diesem Genre eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und damit zu experimentieren und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und damit zu experimentieren und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen.</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l31">Zeile 31:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Fazit==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Fazit==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite. Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel nur in Japan erschien und von hiesigen Zockern daher importiert werden muss, werden aber wohl ohnehin nur Genrefans Hand an den Titel anlegen.&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite. Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel nur in Japan erschien und von hiesigen Zockern daher importiert werden muss, werden aber wohl ohnehin nur Genrefans Hand an den Titel anlegen.&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class=&quot;wikitable&quot; <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">border</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&quot;0&quot;</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class=&quot;wikitable&quot; <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">width</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">800</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|rowspan=&quot;3&quot;|[[Bild:6von10.jpg|center|250px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|rowspan=&quot;3&quot; <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">align=center</ins>|[[Bild:6von10.jpg|center|250px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Sound&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Sound&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> </table> Jenkins
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13544&oldid=prev Maturion am 24. September 2012 um 15:13 Uhr 2012-09-24T15:13:16Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. September 2012, 15:13 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11">Zeile 11:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Triggerheart Exelica, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für Dreamcast. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel, der ursprünglich etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Triggerheart Exelica, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für Dreamcast. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel, der ursprünglich <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">für [[SEGA NAOMI]]-Automaten erschien, </ins>etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13541&oldid=prev Maturion am 24. September 2012 um 15:09 Uhr 2012-09-24T15:09:59Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. September 2012, 15:09 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l15">Zeile 15:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, ist jedoch nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, ist jedoch nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:Thebild2.jpg|left|240px]]</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>An eben diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel. Die Action beginnt sofort nach Spielstart. Nachdem ihr euch entschieden habt, entweder als Excelica oder als Crueltear zu spielen, darf dann wie wild auf die Schusstasten gehämmert und ab und an mal eine Bombe gezündet werden. Das ganze läuft schnell, flüssig und ohne Ruckler ab. Ihr könnt außerdem feindliche Schiffe &quot;kapern&quot; und etwa als Schutzschild benutzen: Es ist möglich einen Wurfanker abzuschießen und damit einen Feind zu schnappen. Nach einer gewissen Zeit - je stärker bzw. größer der Bursche, desto länger dauert das Ganze - zieht ihr dann den Gegner direkt zu Euch heran. Er schwingt dann im Kreis um das eigene Schiff und kann entweder als Schutzschild oder als tödliche Waffe benutzt werden.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>An eben diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel. Die Action beginnt sofort nach Spielstart. Nachdem ihr euch entschieden habt, entweder als Excelica oder als Crueltear zu spielen, darf dann wie wild auf die Schusstasten gehämmert und ab und an mal eine Bombe gezündet werden. Das ganze läuft schnell, flüssig und ohne Ruckler ab. Ihr könnt außerdem feindliche Schiffe &quot;kapern&quot; und etwa als Schutzschild benutzen: Es ist möglich einen Wurfanker abzuschießen und damit einen Feind zu schnappen. Nach einer gewissen Zeit - je stärker bzw. größer der Bursche, desto länger dauert das Ganze - zieht ihr dann den Gegner direkt zu Euch heran. Er schwingt dann im Kreis um das eigene Schiff und kann entweder als Schutzschild oder als tödliche Waffe benutzt werden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:Thebild1.jpg|right|300px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen. </ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen. </del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:Thebild1.jpg|right|320px]]</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Dann wäre da noch der &quot;Arranged Mode&quot;, der aber hauptsächlich etwas für Experten ist. Es handelt sich um eine Mischung aus Story- und Arcademodus, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht wählbar und zudem gibt es keine Continues.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Dann wäre da noch der &quot;Arranged Mode&quot;, der aber hauptsächlich etwas für Experten ist. Es handelt sich um eine Mischung aus Story- und Arcademodus, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht wählbar und zudem gibt es keine Continues.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:Thebild3.jpg|right|300px]]</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende im Arcade- oder Storymodus bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch in diesem Genre eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende im Arcade- oder Storymodus bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch in diesem Genre eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l29">Zeile 29:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 29:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Grafik ist recht hübsch. Jedoch wirken besonders zu Beginn die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze Spieldesign etwas interessanter und abgedrehter. In der Regel kommt Triggerheart Exelica ohne Ruckler aus, manchmal, wenn hunderte von Schüssen und Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind, geht die Engine aber für einige Sekunden in die Knie. Der Soundtrack ist recht gelungen und passt gut zum Spielgeschehen.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Grafik ist recht hübsch. Jedoch wirken besonders zu Beginn die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze Spieldesign etwas interessanter und abgedrehter. In der Regel kommt Triggerheart Exelica ohne Ruckler aus, manchmal, wenn hunderte von Schüssen und Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind, geht die Engine aber für einige Sekunden in die Knie. Der Soundtrack ist recht gelungen und passt gut zum Spielgeschehen.</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">==Fazit==</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite. Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel nur in Japan erschien und von hiesigen Zockern daher importiert werden muss, werden aber wohl ohnehin nur Genrefans Hand an den Titel anlegen.&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite. Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel nur in Japan erschien und von hiesigen Zockern daher importiert werden muss, werden aber wohl ohnehin nur Genrefans Hand an den Titel anlegen.&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;center></ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{| class="wikitable" border="0"</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|-</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|'''Grafik'''</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|rowspan="3"|[[Bild:6von10.jpg|center|250px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|-</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|'''Sound'''</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|-</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|'''Gameplay'''</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|}</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Kategorie:Spieletest]]</ins></div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13540&oldid=prev Maturion am 24. September 2012 um 15:05 Uhr 2012-09-24T15:05:38Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. September 2012, 15:05 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l20">Zeile 20:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen. Dann wäre da noch der &quot;Arranged Mode&quot;, der hauptsächlich etwas für Experten ist. Es handelt sich um eine Mischung aus Story- und Arcademodus, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht wählbar und zudem gibt es keine Continues.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen.  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:Thebild1.jpg|right|320px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Dann wäre da noch der &quot;Arranged Mode&quot;, der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">aber </ins>hauptsächlich etwas für Experten ist. Es handelt sich um eine Mischung aus Story- und Arcademodus, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht wählbar und zudem gibt es keine Continues.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende im Arcade- oder Storymodus bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">bei Shoot&#039;em Ups </del>eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende im Arcade- oder Storymodus bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in diesem Genre </ins>eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Grafik ist solide</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">aber auch nicht mehr: Besonders </del>zu <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Beginn wirken </del>die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gegner etwas einfallslos – erst </del>in <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">den späteren Stages wirkt das ganze auch optisch etwas interessanter. Der Soundtrack dagegen ist recht gelungen </del>und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">passt gut zum Spielgeschehen</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die Spielmechanik zu verstehen und damit </ins>zu <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">experimentieren und sich </ins>die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber </ins>in <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jedem Fall ein paar mehr Upgrades </ins>und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">freispielbare Extras verpassen dürfen</ins>.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Grafik ist recht hübsch. Jedoch wirken besonders zu Beginn die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze Spieldesign etwas interessanter und abgedrehter. In der Regel kommt Triggerheart Exelica ohne Ruckler aus, manchmal, wenn hunderte von Schüssen und Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind, geht die Engine aber für einige Sekunden in die Knie. Der Soundtrack ist recht gelungen und passt gut zum Spielgeschehen.</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&#039;&#039;&#039;</ins>Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel nur in Japan erschien und von hiesigen Zockern daher importiert werden muss, werden aber wohl ohnehin nur Genrefans Hand an den Titel anlegen.&#039;&#039;&#039;</ins></div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13539&oldid=prev Maturion am 24. September 2012 um 14:58 Uhr 2012-09-24T14:58:00Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. September 2012, 14:58 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l20">Zeile 20:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wählt</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">spielt ihr einfach in einem beliebigen Level, allerdings ohne Highscore-Liste. In diesem 3 Modi könnt ihr aus einem von drei Schwierigkeitsgraden auswählen. Dann wäre da noch der &quot;Arranged Mode&quot;, der hauptsächlich etwas für Experten ist. Es handelt sich um eine Mischung aus Story- und Arcademodus, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht wählbar und zudem gibt es keine Continues.</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch bei Shoot&#039;em Ups eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt. Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">im Arcade- oder Storymodus </ins>bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch bei Shoot&#039;em Ups eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt. Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Grafik ist solide, aber auch nicht mehr: Besonders zu Beginn wirken die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze auch optisch etwas interessanter. Der Soundtrack ist gelungen und passt gut zum Spielgeschehen</del>.</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Grafik ist solide, aber auch nicht mehr: Besonders zu Beginn wirken die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze auch optisch etwas interessanter. Der Soundtrack dagegen ist recht gelungen und passt gut zum Spielgeschehen.</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite.</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13538&oldid=prev Maturion am 24. September 2012 um 14:54 Uhr 2012-09-24T14:54:03Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. September 2012, 14:54 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Test_Infokasten|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Test_Infokasten|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> name=Triggerheart Exelica|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> name=Triggerheart Exelica|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> image=[[Bild:Thecover.jpg|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">250px</del>]]|</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> image=[[Bild:Thecover.jpg|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">230px</ins>]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>               genre=[[Shoot&#039;em Up]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>               genre=[[Shoot&#039;em Up]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         erschien=[[Bild:jp.png]] 22.02.2007|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         erschien=[[Bild:jp.png]] 22.02.2007|</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11">Zeile 11:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Triggerheart Exelica, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für Dreamcast. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Triggerheart Exelica, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für Dreamcast. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, der ursprünglich </ins>etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, jedoch <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist die Geschichte </del>nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist </ins>jedoch nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">An eben diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel. Die Action beginnt sofort nach Spielstart. Nachdem ihr euch entschieden habt, entweder als Excelica oder als Crueltear zu spielen, darf dann wie wild auf die Schusstasten gehämmert und ab und an mal eine Bombe gezündet werden. Das ganze läuft schnell, flüssig und ohne Ruckler ab. Ihr könnt außerdem feindliche Schiffe &quot;kapern&quot; und etwa als Schutzschild benutzen: Es ist möglich einen Wurfanker abzuschießen und damit einen Feind zu schnappen. Nach einer gewissen Zeit - je stärker bzw. größer der Bursche, desto länger dauert das Ganze - zieht ihr dann den Gegner direkt zu Euch heran. Er schwingt dann im Kreis um das eigene Schiff und kann entweder als Schutzschild oder als tödliche Waffe benutzt werden.</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Das Spiel besteht aus ingesamt fünf Stages. Am Ende jedes Levels steht ihr einem dicken Bossgegner gegenüber. Die Stärke dieser Bosse passt sich dabei eurer, bisherigen individuellen Spielstärke an. Schwächere Spieler müssen daher auch nur gegen schwächere Bosse antreten. </ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Es gibt insgesamt vier Spielmodi (Arcade, Story, Arranged und Training). Der Arcade-Modus ist eine direkte Konvertierung des Spielhallen-Titels, im Story-Modus gibt es andere Bosse, zudem wird die Hintergrundgeschichte nur in diesem Modus erzählt. Im Trainingsmodus wählt</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Wer schon das ein oder andere Shoot&#039;em Up gespielt hat, wird das Ende bereits nach etwa 15 Minuten sehen - was auch bei Shoot&#039;em Ups eine ziemliche kurze Spielzeit darstellt. Viel mehr geht es in diesem Spiel darum möglichst hohe Highscores einzufahren, die Spielmechanik zu verstehen und sich die rasante Action gleich mehrmals hintereinander zu Gemüte zu führen. Damit der Wiederspielwert steigt, hätte Warashi dem Titel aber in jedem Fall ein paar mehr Upgrades und freispielbare Extras verpassen dürfen.</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Grafik ist solide, aber auch nicht mehr: Besonders zu Beginn wirken die Gegner etwas einfallslos – erst in den späteren Stages wirkt das ganze auch optisch etwas interessanter. Der Soundtrack ist gelungen und passt gut zum Spielgeschehen.</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Wertung dieses Titels hängt ganz von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Wer dem Genre etwas abgewinnen kann, der erhält mit Triggerheart Exelica ein solides, aber nicht herausragendes Shoot&#039;em Up. Wer hingegen 2D-Shooter als stumpfe Ballerei ansieht, legt das Spiel mit nach kurzer Zeit gelangweilt wieder zur Seite</ins>.</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Triggerheart_Exelica_(Test)&diff=13537&oldid=prev Maturion: Die Seite wurde neu angelegt: {{Test_Infokasten| name=Triggerheart Exelica| image=250px| genre=Shoot'em Up| erschien=Bild:jp.png 22.02.2007| en... 2012-09-24T14:10:21Z <p>Die Seite wurde neu angelegt: {{Test_Infokasten| name=Triggerheart Exelica| image=<a href="/dreamcast/Datei:Thecover.jpg" title="Datei:Thecover.jpg">250px</a>| genre=<a href="/dreamcast/Shoot%27em_Up" title="Shoot&#039;em Up">Shoot&#039;em Up</a>| erschien=<a href="/dreamcast/Datei:Jp.png" title="Datei:Jp.png">Bild:jp.png</a> 22.02.2007| en...</p> <p><b>Neue Seite</b></p><div>{{Test_Infokasten|<br /> name=Triggerheart Exelica|<br /> image=[[Bild:Thecover.jpg|250px]]|<br /> genre=[[Shoot&#039;em Up]]|<br /> erschien=[[Bild:jp.png]] 22.02.2007|<br /> entwickler=[[Warashi]]|<br /> vertrieb=[[Warashi]]|<br /> spieler=1|<br /> online=Nein|<br /> kompatibel=[[VMU]], [[VGA-Box]]|<br /> liste=[[Triggerheart Exelica|Weitere Daten]]<br /> }}<br /> Triggerheart Exelica, ein klassisches, vertikal-scrollendes Shoot&#039;em Up, war mit seinem Release im Februar 2007 das vorletzte Dreamcast-Spiel mit offizieller Lizenz von SEGA. Kurz darauf wurde die GD-ROM-Produktion eingestellt und seitdem erscheinen nur noch Indie-Spiele für Dreamcast. Diese Tatsache machte Triggerheart Exelica unverhofft zu etwas Besonderem. In diesem Test nehmen wir den Titel etwas genauer unter die Lupe und überprüfen ob er auch spielerisch etwas Besonderes ist.<br /> <br /> Die Story von Triggerheart Exelica ist - typisch für Spiele dieses Genres - schnell erzählt, jedoch ist die Geschichte nicht ganz so simpel wie bei anderen Shoot&#039;em Ups. In einer fernen Galaxie tobt ein Krieg zwischen den Menschen und dem brutalen Robotervolk der Ver’mith, die von einer mysteriösen jungen Frau namens Faintear angeführt werden. Der Spieler schlüpft in die Rolle zweier Menschen, Exelica und ihrer Schwester Crueltear, die der Triggerheart-Eliteeinheit angehören. Bei einem Gefecht wird das Raumschiff der beiden von einem plötzlich auftauchenden Portal eingesogen und die Schwestern landen auf der vom Krieg nicht betroffenen Erde. Als die beiden auf der Erde ein neues Leben beginnen wollen, kommen plötzlich auch die Ver&#039;mith auf die Erde und wollen den ehemals friedlichen Planeten verwüsten. Also müssen die beiden Triggerheart-Schwestern mal eben im Alleingang die Welt retten.</div> Maturion

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