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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:systemshock2_controls.png|150px|right]] Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwicklerstation]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:systemshock2_controls.png|150px|right]] Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwicklerstation]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Aktiontaste </del>hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Aktionstaste </ins>hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
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</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/vendor/wikimedia/at-ease/src/Wikimedia/AtEase/AtEase.php on line 50
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt wurde das Spiel 1998 von Looking Glass Studios und kam ein jahr später auf den Markt. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten angesehen. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games mit der Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch sei. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''</ins>System Shock 2<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' </ins>ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt wurde das Spiel 1998 von Looking Glass Studios und kam ein jahr später auf den Markt. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten angesehen. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games mit der Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch sei. </div></td></tr>
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</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
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<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, </del>wurde das Spiel 1998 von Looking Glass Studios und kam ein jahr später auf den Markt. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gesehen</del>. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games mit der Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch sei. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt wurde das Spiel 1998 von Looking Glass Studios und kam ein jahr später auf den Markt. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">angesehen</ins>. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games mit der Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch sei. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Neben der 1:1 Umsetzung des Einzelspieler-Modus, war sogar ein exklusiver online Multiplayer-Modus geplant. Dieser sollte über Deathmatch und Capture-The-Flag verfügen. </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Neben der 1:1 Umsetzung des Einzelspieler-Modus, war sogar ein exklusiver online Multiplayer-Modus geplant. Dieser sollte über Deathmatch und Capture-The-Flag verfügen. </div></td></tr>
</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/vendor/wikimedia/at-ease/src/Wikimedia/AtEase/AtEase.php on line 50
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<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. November 2011, 20:34 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5">Zeile 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spielbare Version==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spielbare Version==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwicklerstation]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:systemshock2_controls.png|150px|right]] </ins>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwicklerstation]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td></tr>
</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
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<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. November 2011, 23:25 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5">Zeile 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spielbare Version==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spielbare Version==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entwickler Station</del>]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entwicklerstation</ins>]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend selber nicht wusste, was sich darauf befand. Kurz darauf schrieb er seinen Fund im Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11. Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testräume sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level hinzuzufügen. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level nur angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer als 850KB sein, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr instabil und friert ein.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level hinzuzufügen. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level nur angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer als 850KB sein, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr instabil und friert ein.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Ein weiteres Projekt==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Ein weiteres Projekt==</div></td></tr>
</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. November 2011, 23:19 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l12">Zeile 12:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 12:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Kleiner Bonus</del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ein weiteres Projekt</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2 (Thief 2 in Amerika)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' </del>für Dreamcast auf der Festplatte. Dieser Test lässt sich leider nicht ausführen. Demnach hat Marina Games wohl möglicherweise auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren. Das würde sich anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' </ins>(Thief 2 in Amerika) für Dreamcast auf der Festplatte. Dieser Test lässt sich leider nicht ausführen. Demnach hat Marina Games wohl möglicherweise auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren. Das würde sich anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige CDs. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht waren, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. Damit es keine Probleme mit den rechtlichen Eigentümern gibt, verschwand der Download einige Tage später</del>. </div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige CDs. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht waren, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. Damit es keine Probleme mit den rechtlichen Eigentümern gibt, verschwand der Download einige Tage später.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Links==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Links==</div></td></tr>
</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt wurde das Spiel von Looking Glass Studios <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">1998 </del>und ein jahr später <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">veröffentlicht</del>. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten gesehen. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">für die </del>Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">seie</del>. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>System Shock 2 ist ein Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel. Es bietet eine sehr düstere aber spannende Handlung. Entwickelt<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, </ins>wurde das Spiel <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">1998 </ins>von Looking Glass Studios und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">kam </ins>ein jahr später <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">auf den Markt</ins>. Der zweite Teil galt damals als bahnbrechend und wird heute noch als eins der besten Spiele aller Zeiten gesehen. Mitte 2000 kündigte der Publisher [[Vatical Entertainment]] eine Portierung von System Shock 2 an. Vatical beauftragte Marina Games <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mit der </ins>Umsetzung. Während der Entwicklung traten jedoch größere Probleme auf und das angestrebte Veröffentlichungsdatum konnte nicht eingehalten werden. Im Februar 2001 meldete sich der Publisher und gab bekannt, dass das Projekt auf "unbestimmte Zeit" verschoben wurde, es aber noch nicht vom Tisch <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sei</ins>. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Neben der 1:1 Umsetzung des Einzelspieler Modus, war sogar ein exklusiver online Multiplayer Modus geplant. Dieser sollte über <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">einen </del>Deathmatch und Capture-The-Flag <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Modus </del>verfügen. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Neben der 1:1 Umsetzung des Einzelspieler<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</ins>Modus, war sogar ein exklusiver online Multiplayer<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</ins>Modus geplant. Dieser sollte über Deathmatch und Capture-The-Flag verfügen. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spielbare Version==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Spielbare Version==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwickler Station]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ebenfalls </del>nicht wusste, was sich darauf befand. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Im </del>Dreamcast-Talk Forum <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">schrieb er über seinen Fund</del>. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11 Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwickler Station]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">selber </ins>nicht wusste, was sich darauf befand. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Kurz darauf schrieb er seinen Fund im </ins>Dreamcast-Talk Forum. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. </ins>Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Testlevel </del>sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Testräume </ins>sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, weiß die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere Optimierungen und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level hinzuzufügen. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">höchstens </del>angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sein </del>als 850KB, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr instabil und friert ein.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level hinzuzufügen. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nur </ins>angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer als 850KB <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sein</ins>, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr instabil und friert ein.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Kleiner Bonus==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Kleiner Bonus==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2 (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">US: </del>Thief 2)''' für Dreamcast auf der Festplatte. Dieser Test lässt sich leider nicht ausführen. Demnach hat Marina Games wohl möglicherweise auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren. Das würde <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ich </del>anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2 (Thief 2 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in Amerika</ins>)''' für Dreamcast auf der Festplatte. Dieser Test lässt sich leider nicht ausführen. Demnach hat Marina Games wohl möglicherweise auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren. Das würde <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sich </ins>anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">CD</del>. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wurden</del>, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Um </del>Probleme mit den rechtlichen Eigentümern <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zu vermeiden</del>, verschwand der Download einige Tage später <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wieder</del>. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">CDs</ins>. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">waren</ins>, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Damit es keine </ins>Probleme mit den rechtlichen Eigentümern <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gibt</ins>, verschwand der Download einige Tage später. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
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<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. September 2011, 20:07 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4">Zeile 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 4:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2010</del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Spielbare Version</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwickler Station]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend ebenfalls nicht wusste, was sich darauf befand. Im Dreamcast-Talk Forum schrieb er <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dann </del>über seinen Fund. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11 Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im April 2010 fand '''game_player_s''' eine sehr frühe Version von System Shock 2 auf einer [[Entwickler Station]]. Diese hatte er vor einiger Zeit von einem Sammler erworben, der anscheinend ebenfalls nicht wusste, was sich darauf befand. Im Dreamcast-Talk Forum schrieb er über seinen Fund. Durch die Hilfe von verschiedenen Dreamcast Fans, konnte er die Daten sicher von der SCSI-Festplatte kopieren und pünktlich zum 11 Geburtstag der amerikanischen Dreamcast veröffentlichen. Sofort machten sich die Experten ans Werk. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testlevel sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">kann </del>die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Optimierung </del>und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das vorhandene Arbeitsverzeichnis beinhaltet eine funktionsfähige Version von dem Spiel. Jedoch handelt es sich dabei nur um einen sehr frühen Test der Engine bzw. einer Alpha Version. Lediglich zwei Testlevel sind vorhanden. Die Waffen existieren nicht, die Aktiontaste hat keine Funktion und mit den Gegnern, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">weiß </ins>die Engine nichts anfangen. Die Framerate liegt teilweise unter 10 Bildern pro Sekunde. Ohne weitere <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Optimierungen </ins>und Anpassung des Quellcodes, ist ein Spielen unmöglich.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">hinzu zufügen</del>. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nur </del>angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>sein als 850KB, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">unstabil </del>und friert ein.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Einige Forenmitglieder haben versucht weitere Level <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">hinzuzufügen</ins>. Dies ist zwar möglich, aber aufgrund der o.g. Probleme kann der Level <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">höchstens </ins>angesehen werden. Sollte die Karte auch noch größer sein als 850KB, stürzt die Engine sogar komplett ab. Fügt man weitere Gegenstände hinzu, wird das Spiel sehr <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">instabil </ins>und friert ein.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Kleiner Bonus==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Kleiner Bonus==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit großer Überraschung, befand sich <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">auf der Festplatte </del>auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2 (US: Thief 2)''' für Dreamcast. Dieser lässt sich leider nicht <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">auf der Konsole </del>ausführen. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Aber demnach </del>hat Marina Games wohl auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit großer Überraschung, befand sich auch noch ein Test von '''Dark Projekt 2 (US: Thief 2)''' für Dreamcast <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">auf der Festplatte</ins>. Dieser <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Test </ins>lässt sich leider nicht ausführen. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Demnach </ins>hat Marina Games wohl <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">möglicherweise </ins>auch noch den Auftrag bekommen, Dark Projekt 2 zu portieren<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Das würde ich anbieten, da beiden Spiele auf der gleichen Engine basieren. Eine offizielle Ankündigung gab es nicht.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Zu der Entwickler Station gehörten auch noch einige CD. Nachdem die Daten von der Festplatte veröffentlicht wurden, untersuchte game_player_s diese Datenträger genauer und stieß auf den Quellcode von Dark Projekt 2. Um Probleme mit den rechtlichen Eigentümern zu vermeiden, verschwand der Download einige Tage später wieder</ins>. </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
</table>Jenkins Deprecated: Constant E_STRICT is deprecated in /data/web/1/000/017/003/21664/htdocs/dreamcast/dcwiki/includes/exception/MWExceptionHandler.php on line 307
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