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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=13744&oldid=prev Maturion: /* Fazit */ 2012-12-07T21:40:11Z <p><span dir="auto"><span class="autocomment">Fazit</span></span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Dezember 2012, 21:40 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l44">Zeile 44:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 44:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|rowspan=&quot;3&quot; align=center |[[Bild:8.5von10.jpg|center|250px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">17,5px</del>]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">17,5px</del>]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|rowspan=&quot;3&quot; align=center |[[Bild:8.5von10.jpg|center|250px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">17px</ins>]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">17px</ins>]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Sound&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Sound&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=13721&oldid=prev Jenkins am 19. November 2012 um 17:07 Uhr 2012-11-19T17:07:15Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 19. November 2012, 17:07 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Test_Infokasten|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Test_Infokasten|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> name=Rez|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> name=Rez|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> image=[[Bild:Rezpalcover.jpg]]|</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> image=[[Bild:Rezpalcover.jpg<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|215px</ins>]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         erschien= [[Bild:jp.png]] 21.11.2001&lt;br /&gt;[[Bild:eu.png]] 21.01.2002|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         erschien= [[Bild:jp.png]] 21.11.2001&lt;br /&gt;[[Bild:eu.png]] 21.01.2002|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> entwickler=[[United Game Artists]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> entwickler=[[United Game Artists]]|</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l18">Zeile 18:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 18:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Gameplay==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Gameplay==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez1.jpg|left|280px]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez1.jpg|left|280px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez2.jpg|right|200px]]</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spielprinzip ist in einem Zug schlicht und fesselnd. Und Rez ist anders. Eine vergleichbares Spiel gibt es auf der Dreamcast sonst nicht. In Rez gibt es zunächst einmal eine kurze Einführung, den Play Modus und den Travel Modus. Der Travel Modus ist dazu gedacht, die Level zu erkunden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spielprinzip ist in einem Zug schlicht und fesselnd. Und Rez ist anders. Eine vergleichbares Spiel gibt es auf der Dreamcast sonst nicht. In Rez gibt es zunächst einmal eine kurze Einführung, den Play Modus und den Travel Modus. Der Travel Modus ist dazu gedacht, die Level zu erkunden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez3.jpg|right|240px]]</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Grafik==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Grafik==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Grafik von Rez ist wie das ganze Spiel - vollständig anders als das, was man gewohnt ist. Mit dieser Effektorgie kann noch nicht mal Sonys &quot;Frequency&quot; mithalten. Das Spiel ist bombastisch bunt und teilweise so schnell, dass dem Spieler fast die Augen weh tun. Die Grafik ist zwar in 3D, aber erwartet keine wunderbar texturierten Welten!! Das Spiel besteht größtenteils nur aus Vektoren oder spärlich texturierten Polygonen. Aber vielleicht macht das die Grafik gerade so genial. Irgendwie passt sie absolut geil zum Drumherum Und mit keinem Grafikstil kann man das Spiel so schnell verändern wie mit diesem. Auch euer Charakter beginnt lediglich als Vektorenkugel. Je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto detaillierter und besser entwickelt wird euer Charakter. Das ist aber wirklich nichts für schwache Nerven. Die Effekte sind Bildschrimfüllend und bunt. Explosionen sind echt genial und dadurch, dass das Spiel in einem wahnsinnigen Tempo abläuft, könnten Leute die das nicht vertragen schlecht darauf reagieren. Die sollten das Spiel echt erst Probe spielen. Auch eine Warnung vor dem Spiel und in der Anleitung sagt das aus! Die Wirkung, die das Zusammenwirken der Spielmusik und -grafik erzeugt, kann am ehesten als [http://de.wikipedia.org/wiki/Synästhesie Synästhesie] bezeichnet werden.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez3.jpg|right|220px]] </ins>Die Grafik von Rez ist wie das ganze Spiel - vollständig anders als das, was man gewohnt ist. Mit dieser Effektorgie kann noch nicht mal Sonys &quot;Frequency&quot; mithalten. Das Spiel ist bombastisch bunt und teilweise so schnell, dass dem Spieler fast die Augen weh tun. Die Grafik ist zwar in 3D, aber erwartet keine wunderbar texturierten Welten!! Das Spiel besteht größtenteils nur aus Vektoren oder spärlich texturierten Polygonen. Aber vielleicht macht das die Grafik gerade so genial. Irgendwie passt sie absolut geil zum Drumherum Und mit keinem Grafikstil kann man das Spiel so schnell verändern wie mit diesem.  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch euer Charakter beginnt lediglich als Vektorenkugel. Je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto detaillierter und besser entwickelt wird euer Charakter. Das ist aber wirklich nichts für schwache Nerven. Die Effekte sind Bildschrimfüllend und bunt. Explosionen sind echt genial und dadurch, dass das Spiel in einem wahnsinnigen Tempo abläuft, könnten Leute die das nicht vertragen schlecht darauf reagieren. Die sollten das Spiel echt erst Probe spielen. Auch eine Warnung vor dem Spiel und in der Anleitung sagt das aus! Die Wirkung, die das Zusammenwirken der Spielmusik und -grafik erzeugt, kann am ehesten als [http://de.wikipedia.org/wiki/Synästhesie Synästhesie] bezeichnet werden.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Sound==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Sound==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel ist absolut nichts für Technohasser. Pralle, hämmernde Technobeats das ganze Spiel durch. Ich finde, das ganze passt sehr gut zum Spiel. Die Musik verändert sich sogar, je nachdem wie ihr euch anstellt und wie viel ihr trefft oder wie viele Schüsse daneben gehen. Die Musik ist sehr abwechslungsreich und ist sehr hörenswert. Je später das Spiel, desto schneller und härter wird die Musik. Und so schwer wird das ganze dann auch...Wie ich bereits sagte, Grafik und Sound passen perfekt zueinander und machen das Spiel zu einem audiovisuellen Meisterwerk.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez2.jpg|right|200px]]</ins>Das Spiel ist absolut nichts für Technohasser. Pralle, hämmernde Technobeats das ganze Spiel durch. Ich finde, das ganze passt sehr gut zum Spiel. Die Musik verändert sich sogar, je nachdem wie ihr euch anstellt und wie viel ihr trefft oder wie viele Schüsse daneben gehen. Die Musik ist sehr abwechslungsreich und ist sehr hörenswert. Je später das Spiel, desto schneller und härter wird die Musik. Und so schwer wird das ganze dann auch...Wie ich bereits sagte, Grafik und Sound passen perfekt zueinander und machen das Spiel zu einem audiovisuellen Meisterwerk.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Meine Meinung==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Meine Meinung==</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l40">Zeile 40:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 40:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class=&quot;wikitable&quot; <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">border</del>=&quot;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">0</del>&quot;</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class=&quot;wikitable&quot; <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">width</ins>=&quot;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">800</ins>&quot;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|10px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|rowspan=&quot;3&quot;|[[Bild:8.5von10.jpg|center|250px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|17,5px]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|17,5px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|rowspan=&quot;3&quot; <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">align=center </ins>|[[Bild:8.5von10.jpg|center|250px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|35px]][[Bild:bewertungspunkthalb.jpg|17,5px]][[Bild:keinebewertunghalb.jpg|17,5px]][[Bild:keinebewertung.jpg|35px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Sound&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Sound&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> </table> Jenkins
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=9827&oldid=prev Maturion: /* Gameplay */ 2011-11-07T18:58:09Z <p><span dir="auto"><span class="autocomment">Gameplay</span></span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. November 2011, 18:58 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l23">Zeile 23:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 23:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez3.jpg|right|240px]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez3.jpg|right|240px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Grafik==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Grafik==</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=9826&oldid=prev Maturion: /* Gameplay */ 2011-11-07T18:57:59Z <p><span dir="auto"><span class="autocomment">Gameplay</span></span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. November 2011, 18:57 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l23">Zeile 23:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 23:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez3.jpg|right|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">200px</del>]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez3.jpg|right|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">240px</ins>]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=9825&oldid=prev Maturion: /* Gameplay */ 2011-11-07T18:57:45Z <p><span dir="auto"><span class="autocomment">Gameplay</span></span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. November 2011, 18:57 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l17">Zeile 17:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 17:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Gameplay==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Gameplay==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez1.jpg|left|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">200px</del>]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez1.jpg|left|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">280px</ins>]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez2.jpg|right|200px]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:rez2.jpg|right|200px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez3.jpg|right|200px]]</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spielprinzip ist in einem Zug schlicht und fesselnd. Und Rez ist anders. Eine vergleichbares Spiel gibt es auf der Dreamcast sonst nicht. In Rez gibt es zunächst einmal eine kurze Einführung, den Play Modus und den Travel Modus. Der Travel Modus ist dazu gedacht, die Level zu erkunden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spielprinzip ist in einem Zug schlicht und fesselnd. Und Rez ist anders. Eine vergleichbares Spiel gibt es auf der Dreamcast sonst nicht. In Rez gibt es zunächst einmal eine kurze Einführung, den Play Modus und den Travel Modus. Der Travel Modus ist dazu gedacht, die Level zu erkunden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez3.jpg|right|200px]]</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem eins - süchtig!</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=9459&oldid=prev Maturion am 16. Oktober 2011 um 13:55 Uhr 2011-10-16T13:55:37Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 16. Oktober 2011, 13:55 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l10">Zeile 10:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Rez|Weitere Daten]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> liste=[[Rez|Weitere Daten]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Geschrieben von Sebastian&#039;&#039;&#039; - In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie [[Shenmue]], [[Headhunter]] oder [[Virtua Tennis]] überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und somit nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte. Dem Distributor [[Big Ben]] ist es zu verdanken, dass europäische Spieler überhaupt noch in den Genuss dieses einzigartigen Spiels kamen - eigentlich war nur eine Veröffentlichung in Japan geplant.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Geschrieben von Sebastian&#039;&#039;&#039; - In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie [[Shenmue]], [[Headhunter]] oder [[Virtua Tennis]] überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und somit nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte. Dem Distributor [[Big Ben]] ist es zu verdanken, dass europäische Spieler überhaupt noch in den Genuss dieses einzigartigen Spiels kamen - eigentlich war nur eine Veröffentlichung in Japan geplant.</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=9030&oldid=prev Maturion am 5. Oktober 2011 um 16:59 Uhr 2011-10-05T16:59:47Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 5. Oktober 2011, 16:59 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> entwickler=[[United Game Artists]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> entwickler=[[United Game Artists]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> vertrieb=[[SEGA]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> vertrieb=[[SEGA]]|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>spieler=1<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-2</del>|</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>spieler=1|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         online=Nein|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>         online=Nein|</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> kompatibel=[[VMU]], [[VGA-Box]],&lt;br /&gt; [[Rumble Pack]]|</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> kompatibel=[[VMU]], [[VGA-Box]],&lt;br /&gt; [[Rumble Pack]]|</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=9029&oldid=prev Maturion am 5. Oktober 2011 um 16:59 Uhr 2011-10-05T16:59:28Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 5. Oktober 2011, 16:59 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Test_Infokasten|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> name=Rez|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> image=[[Bild:Rezpalcover.jpg]]|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">        erschien= [[Bild:jp.png]] 21.11.2001&lt;br />[[Bild:eu.png]] 21.01.2002|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> entwickler=[[United Game Artists]]|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> vertrieb=[[SEGA]]|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">spieler=1-2|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">        online=Nein|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> kompatibel=[[VMU]], [[VGA-Box]],&lt;br /> [[Rumble Pack]]|</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> liste=[[Rez|Weitere Daten]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">}}</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>__NOTOC__</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:Rezpalcover.jpg|right]]</del>&#039;&#039;&#039;Geschrieben von Sebastian&#039;&#039;&#039; - In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&quot;</del>Shenmue<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&quot;</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&quot;</del>[[Headhunter]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&quot; </del>oder <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&quot;</del>[[Virtua Tennis]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&quot; </del>überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&#039;&#039;&#039;Geschrieben von Sebastian&#039;&#039;&#039; - In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Shenmue<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>, [[Headhunter]] oder [[Virtua Tennis]] überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">somit </ins>nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Dem Distributor [[Big Ben]] ist es zu verdanken, dass europäische Spieler überhaupt noch in den Genuss dieses einzigartigen Spiels kamen - eigentlich war nur eine Veröffentlichung in Japan geplant</ins>.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Story==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Story==</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Zeile 6:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 18:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Gameplay==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Gameplay==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spielprinzip ist <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sowohl </del>schlicht<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, als auch </del>fesselnd. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Es </del>gibt <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erstmal </del>eine kurze Einführung, den Play Modus und den Travel Modus. Der Travel Modus ist dazu gedacht, die Level zu erkunden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt. Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">SÜCHTIG</del>!</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez1.jpg|left|200px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez2.jpg|right|200px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:rez3.jpg|right|200px]]</ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spielprinzip ist <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in einem Zug </ins>schlicht <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und </ins>fesselnd. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Und Rez ist anders. Eine vergleichbares Spiel </ins>gibt <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">es auf der Dreamcast sonst nicht. In Rez gibt es zunächst einmal </ins>eine kurze Einführung, den Play Modus und den Travel Modus. Der Travel Modus ist dazu gedacht, die Level zu erkunden und sich mit dem Spiel vertraut zu machen.  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Play Modus müsst ihr so viele Level und Bereiche des Spiels erkunden, wie ihr nur könnt. Das ist das eigentliche Spiel. Ihr fliegt nun auf einem festen, vorgegebenen Weg durch die Level. Immer wieder kommen Konstruktionen auf euch zu, die ihr abschießen müsst. Anfangs erweist sich das als ziemlich einfach. Später, wenn die Musik lauter und hektischer wird, wird das ganze viel schwerer. Die Formationen nehmen zu und werden schneller. Bis zu acht dieser Dinger könnt ihr gleichzeitig abgeben. Ihr könnt sogar die Musik beeinflussen. Treffer und verfehlte Schüsse beeinflussen die Musik teilweise so stark, dass ihr ein Level nicht mehr wieder erkennt, wenn ihr es neu spielt. In späteren Ebenen habt ihr die Musik dann so stark beeinflusst, dass ihr von einer riesigen Flut an Formationen, von der Musik getrieben, attackiert werdet. Am besten ist es, wenn ihr in jedem Abschnitt die Bestnote von 100% bekommt. Dann schaltet ihr zusätzliche Bonuslevel frei. Diese gibt es in jedem Abschnitt.  </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auch in Sachen Wiederspielwert hat der Titel ordentlich etwas zu bieten. Fast 40 Extras und Bonis können freigespielt werden. Diese reichen von ganz neuen Spielmodi, über neue Musik, bis hin zu neuen Leveln. Das Spiel macht einfach nur riesigen Spaß und macht vor allem <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">eins - süchtig</ins>!</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Grafik==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Grafik==</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">So </del>was <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abgefahrenes habe ich echt noch nie gesehen</del>. Mit dieser Effektorgie kann noch nicht mal Sonys &quot;Frequency&quot; mithalten. Das Spiel ist bombastisch bunt und teilweise so schnell, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sodass einem </del>die Augen weh tun. Die Grafik ist zwar in 3D, aber erwartet keine wunderbar texturierten Welten!! Das Spiel besteht größtenteils nur aus Vektoren oder spärlich texturierten Polygonen. Aber vielleicht macht das die Grafik gerade so genial. Irgendwie passt sie absolut geil zum Drumherum Und mit keinem Grafikstil kann man das Spiel so schnell verändern wie mit diesem. Auch euer Charakter beginnt lediglich als Vektorenkugel. Je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto detaillierter und besser entwickelt wird euer Charakter. Das ist aber wirklich nichts für schwache Nerven. Die Effekte sind Bildschrimfüllend und bunt. Explosionen sind echt genial und dadurch, dass das Spiel in einem wahnsinnigen Tempo abläuft, könnten Leute die das nicht vertragen schlecht darauf reagieren. Die sollten das Spiel echt erst Probe spielen. Auch eine Warnung vor dem Spiel und in der Anleitung sagt das aus!</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Grafik von Rez ist wie das ganze Spiel - vollständig anders als das, </ins>was <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">man gewohnt ist</ins>. Mit dieser Effektorgie kann noch nicht mal Sonys &quot;Frequency&quot; mithalten. Das Spiel ist bombastisch bunt und teilweise so schnell, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dass dem Spieler fast </ins>die Augen weh tun. Die Grafik ist zwar in 3D, aber erwartet keine wunderbar texturierten Welten!! Das Spiel besteht größtenteils nur aus Vektoren oder spärlich texturierten Polygonen. Aber vielleicht macht das die Grafik gerade so genial. Irgendwie passt sie absolut geil zum Drumherum Und mit keinem Grafikstil kann man das Spiel so schnell verändern wie mit diesem. Auch euer Charakter beginnt lediglich als Vektorenkugel. Je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto detaillierter und besser entwickelt wird euer Charakter. Das ist aber wirklich nichts für schwache Nerven. Die Effekte sind Bildschrimfüllend und bunt. Explosionen sind echt genial und dadurch, dass das Spiel in einem wahnsinnigen Tempo abläuft, könnten Leute die das nicht vertragen schlecht darauf reagieren. Die sollten das Spiel echt erst Probe spielen. Auch eine Warnung vor dem Spiel und in der Anleitung sagt das aus! <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die Wirkung, die das Zusammenwirken der Spielmusik und -grafik erzeugt, kann am ehesten als [http://de.wikipedia.org/wiki/Synästhesie Synästhesie] bezeichnet werden.</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Sound==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Sound==</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l33">Zeile 33:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 52:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|[[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:bewertungspunkt.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]][[Bild:keinebewertung.jpg|20px]]</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Kategorie:Spieletest]]</ins></div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=5627&oldid=prev Maturion am 10. Oktober 2009 um 12:32 Uhr 2009-10-10T12:32:23Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. Oktober 2009, 12:32 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">__NOTOC__</ins></div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Rezpalcover.jpg|right]]&#039;&#039;&#039;Geschrieben von Sebastian&#039;&#039;&#039; - In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie &quot;Shenmue&quot;, &quot;[[Headhunter]]&quot; oder &quot;[[Virtua Tennis]]&quot; überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Rezpalcover.jpg|right]]&#039;&#039;&#039;Geschrieben von Sebastian&#039;&#039;&#039; - In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie &quot;Shenmue&quot;, &quot;[[Headhunter]]&quot; oder &quot;[[Virtua Tennis]]&quot; überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l20">Zeile 20:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 21:</td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;center&gt;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class=&quot;wikitable&quot; border=&quot;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">1&quot; style=&quot;background:#F0F8FF</del>&quot;</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class=&quot;wikitable&quot; border=&quot;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">0</ins>&quot;</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|&#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039;</div></td></tr> </table> Maturion
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https://www.sega-dc.de/dcwiki/index.php?title=Rez_(Test)&diff=4788&oldid=prev Jo!ghurt am 13. Juni 2009 um 11:42 Uhr 2009-06-13T11:42:16Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 13. Juni 2009, 11:42 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr> <tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie &quot;Shenmue&quot;, &quot;Headhunter&quot; oder &quot;[[Virtua Tennis]]&quot; überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bild:Rezpalcover.jpg|right]]&#039;&#039;&#039;Geschrieben von Sebastian&#039;&#039;&#039; - </ins>In Zeiten von Polygonen und 3D kann eine einfache Spielidee selten überzeugen. Zweidimensionale Spiele sind kaum noch erfolgreich. Schon zu PSone Zeiten wurden Spiele wie Suikoden 2 oder Streetfighter wegen ihrer „schlechten Grafik“ gerügt. Vib Ribbon setzte dem ganzen noch die Krone auf. Die Grafik war ein einfacher Strich. Das Spiel sah aus wie vom C64 geflohen. Nun erfreute uns Sega doch noch mit REZ. Das Spiel, das zuerst unter dem Namen „K- Project“ als erstes PlayStation2 exklusives angekündigt wurde, sollte nach kurzem hin und her nun doch noch für den guten, noch gar nicht so alten, Dreamcast erscheinen, Als die ersten Bilder von REZ erschienen, staunte die Fachpresse nicht schlecht. Nach grafischen Überfliegern wie &quot;Shenmue&quot;, &quot;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Headhunter<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>&quot; oder &quot;[[Virtua Tennis]]&quot; überraschte Sega nun mit &quot;Rez&quot;. Schade nur, dass es so spät kam und nicht zum absoluten Höhenflug ansetzen konnte.</div></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr> <tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Story==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Story==</div></td></tr> </table> Jo!ghurt

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